1、人们会喜欢游戏。过家家里的角色扮演、手上的泥巴,解决了两个问题:第一,我们希望拥有不同的人生体验(人生内心另一种渴望,要看到不同的可能性);第二,我们喜欢事物能被操控,并且内心隐约能感受到一个目标。
2、人们会沉迷于自己的世界。在未来的年代,虚拟技术将更加发达,更多的虚拟场景被创造,以满足人们对另一种生活的体验。或许有人自卑沉溺其中,不用过分担心,历史总是选择一小部分人,应乐观的相信更多人通过于此发现了自己内心深处世界。不管怎样,防沉溺系统也将会被建立,该技术也将为市场所需。
3、人们会更关注个性化追求。在过去的岁月,人们仍在为食物而忙碌,也生活下大一同的环境中。在我们这个年代,所谓的非主流,就是自我意识的萌芽,但是,我们仍未有能力真正认识自己。未来将有更多的人从中觉醒,去思考是谁,从何而来,将往哪里去等基础问题。更多的职业也将因此产生
4、事物的发展有周期、也有两头。复古与潮流轮流交织、虚拟与现实轮流交织、自由与束缚交织。
5、技术创新,把人类送入滚动向前的历史车轮,思考的人能看到轨迹,在历史中冲浪;无思考的人只能像浪花一样追逐潮流,最终消失不见踪影。